Entraînement : in­fil­tra­tion en base ennemie

Opérations de guildeNiv. 15Synchro niv. 16Patch 2.0
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DESCRIPTION

Cet exercice de bataille testera votre aptitude à percer les défenses ennemies pour vous introduire dans leur camp. Éliminez les unités ennemies dans chacune des trois antichambres pour progresser vers la dernière salle et affronter le crapaud saute-saillie qui en a fait sa tanière. Il est important d'en finir au plus vite avec la créature pour éviter les yarzons tapis derrière les rochers qui sortiront dès qu'ils sentiront l'odeur du sang.

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