Wivre

CARACTÉRISTIQUES

Wivre
Haut7
Droite2
Bas6
Gauche2

HISTOIRE

Féroces quadrupèdes originaires du Tural, les wivres sont dotées d'une cuirasse naturelle et d'une force considérable. Les Mamool Ja parviennent à les dompter grâce à des méthodes qui leur sont propres, et les utilisent comme bêtes de somme, montures de guerre ou armes de siège vivantes. À noter d'ailleurs que les spécimens présents en Éorzéa ont été introduits par des mercenaires mamool ja.

COMMENT L'OBTENIR

Provenance
Gagnée contre un adversaire
Source
Pudeel Ja

ADVERSAIRES

Yak T'elPudeel Ja
Droit d'entrée: 35 MGP
Règles
  • Bonus - Augmente la puissance des cartes de même famille en fonction du nombre d'entre elles présentes sur le plateau de jeu.
  • Identique - Retourne les cartes adjacentes dont les chiffres sont similaires sur au moins deux côtés.

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