Dresseur de bêtes

Trouvez les familiers, les ennemis à capturer et leurs emplacements.

FracasNiv. 1

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 160

CaptureNiv. 1

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Cette attaque ne peut pas achever la cible. Effet additionnel : marque la cible pour capture. Durée : 120s Le résultat de la tentative de capture est donné une fois la cible vaincue. En cas de succès, la bête est répertoriée dans le bestiaire de dresseur et peut être appelée à tout moment. Moins la cible possède de PV au moment du marquage, plus ses chances de capture augmentent. Plus votre niveau dépasse celui de la cible, plus ses chances de capture augmentent. Vous ne pouvez pas capturer de bêtes dont le niveau est supérieur au vôtre.

Corne d'appel INiv. 1

Appelle votre , première bête assignée à votre corne d'appel. Le temps de recharge de cette action commence lorsque la bête est renvoyée. Il ne se déclenche pas si vous êtes hors combat. Effet additionnel : vous octroie Connexion animale. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Salve. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge d'Assimilation.

JaugeageNiv. 1

Évalue vos chances de capturer la cible. Cette action peut être utilisée à dos de monture (au sol uniquement).

Fer mordantNiv. 2

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 260 Combo : Fracas Puissance du combo : 500 Bonus du combo : augmente vos PT de 13.

Hache avalancheNiv. 4

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : de 400 à 1000 Condition : 100 PT disponibles. Consomme tous les PT. La puissance augmente en fonction du nombre de PT consommés. Effet additionnel : vous octroie Instinct féroce. Durée : 7s Instinct féroce : les techniques instinctives déclenchent un combo instinctif infligeant des dégâts sup­plé­men­tai­res à la cible, calculés en fonction des dégâts infligés par la dernière technique utilisée. Avec Instinct aérien, déclenche Combo instinctif II - Assaut vital. Les techniques instinctives ont un temps de recharge indépendant.

Va-toutNiv. 6

Ordonne à la bête d'exécuter Explosion éthérée. Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1000 Puissance avec Va-tout amélioré : 1500 La bête est renvoyée après avoir effectué l'attaque. Met fin à l'effet Connexion animale. Effet additionnel : augmente les PT de la bête de 24. Condition : en combat, bête appelée.

Hache mistralNiv. 8

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : de 400 à 1000 Condition : 100 PT disponibles. Consomme tous les PT. La puissance augmente en fonction du nombre de PT consommés. Effet additionnel : vous octroie Instinct robuste. Durée : 7s Instinct robuste : les techniques instinctives déclenchent un combo instinctif infligeant des dégâts sup­plé­men­tai­res à la cible, calculés en fonction des dégâts infligés par la dernière technique utilisée. Avec Instinct féroce, déclenche Combo instinctif II - Assaut létal. Les techniques instinctives ont un temps de recharge indépendant.

AssautNiv. 8

Ordonne à la bête d'exécuter sa technique instinctive d'assaut. Condition : bête appelée, 100 PT de la bête disponibles. Effet additionnel : vous octroie Instinct aérien, Instinct féroce, Instinct robuste ou Instinct arcanique. Durée : 7s Les techniques instinctives des bêtes possèdent chacune un type parmi les 4 suivants : aérien, féroce, robuste, arcanique. Elles peuvent déclencher des combos instinctifs de la même façon que les techniques instinctives du dresseur.

Corne d'appel IINiv. 10

Appelle votre , deuxième bête assignée à votre corne d'appel. Le temps de recharge de cette action commence lorsque la bête est renvoyée. Il ne se déclenche pas si vous êtes hors combat. Effet additionnel : vous octroie Connexion animale. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Salve. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge d'Assimilation.

Fendeur de bouclierNiv. 12

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 280 Combo : Fer mordant Puissance du combo : 600 Bonus du combo : augmente vos PT de 15.

Hache tournoyanteNiv. 14

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : de 400 à 1000 Condition : 100 PT disponibles. Consomme tous les PT. La puissance augmente en fonction du nombre de PT consommés. Effet additionnel : vous octroie Instinct arcanique. Durée : 7s Instinct arcanique : les techniques instinctives déclenchent un combo instinctif infligeant des dégâts sup­plé­men­tai­res à la cible, calculés en fonction des dégâts infligés par la dernière technique utilisée. Avec Instinct robuste, déclenche Combo instinctif II - Assaut vital. Les techniques instinctives ont un temps de recharge indépendant.

Hache rafaleNiv. 16

Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : de 400 à 1000 Condition : 100 PT disponibles. Consomme tous les PT. La puissance augmente en fonction du nombre de PT consommés. Effet additionnel : vous octroie Instinct aérien. Durée : 7s Instinct aérien : les techniques instinctives déclenchent un combo instinctif infligeant des dégâts sup­plé­men­tai­res à la cible, calculés en fonction des dégâts infligés par la dernière technique utilisée. Avec Instinct arcanique, déclenche Combo instinctif II - Assaut létal. Les techniques instinctives ont un temps de recharge indépendant.

SalveNiv. 18

Ordonne à la bête d'exécuter sa technique de salve. Effet additionnel : vous octroie Va-tout amélioré. Durée : 60s Condition : en combat, bête appelée et Connexion animale.

Corne d'appel IIINiv. 20

Appelle votre , troisième bête assignée à votre corne d'appel. Le temps de recharge de cette action commence lorsque la bête est renvoyée. Il ne se déclenche pas si vous êtes hors combat. Effet additionnel : vous octroie Connexion animale. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Salve. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge d'Assimilation.

Technique de bêteNiv. 22

Devient une autre action selon votre Assimilation. Assimilation de thérien : action diminuant la vulnérabilité physique. Assimilation d'insectoïde : action augmentant le taux de blocage. Assimilation de ptérien : action influençant les déplacements. Assimilation de floréen : action affaiblissante et infligeant des dégâts de poison. Assimilation d'hydride : action d'attaque magique à distance sur cible unique. Assimilation de cuirassien : action déployant une barrière magique. Assimilation d'animide : action d'attaque sur cible unique avec interruption. Assimilation de nécroïde : action soignant une altération d'état de la cible.

AssimilationNiv. 22

Emprunte temporairement certaines facultés de la bête, vous octroyant un effet dépendant de sa classe : Thériens : vous octroie Assimilation de thérien. Insectoïdes : vous octroie Assimilation d'insectoïde. Ptériens : vous octroie Assimilation de ptérien. Floréens : vous octroie Assimilation de floréen. Hydrides : vous octroie Assimilation d'hydride. Cuirassiens : vous octroie Assimilation de cuirassien. Animides : vous octroie Assimilation d'animide. Nécroïdes : vous octroie Assimilation de nécroïde. Assimilation de (classe) : Technique de bête devient une action dépendant de la classe de la bête. Durée : illimitée, ou 90s si la bête a été renvoyée. Effet additionnel : vous octroie Va-tout amélioré. Durée : 60s Condition : bête appelée et Connexion animale.

Charge de bouclierNiv. 24

Fonce vers la cible et effectue une attaque physique sur elle et les ennemis autour. Puissance : 300 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. Maximum de charges : 3

Poussée d'énergieNiv. 28

Augmente vos PT. Consomme tous vos degrés d'Instinct maître. Plus des degrés sont consommés, plus l'augmentation de PT est importante. Augmentation de PT de base : 30 Augmentation de PT par degré d'Instinct maître : 70 Condition : en combat.

EncouragementsNiv. 40

Augmente les PT de la bête. Consomme tous vos degrés d'Instinct compagnon. Plus des degrés sont consommés, plus l'augmentation de PT est importante. Augmentation de PT de base : 30 Augmentation de PT par degré d'Instinct compagnon : 70 Condition : en combat, bête appelée.