Jeune triton noir

Lieux de capture

À capturer sur Jeune triton noir

Forêt centrale

Lv6

Nous n'avons pas encore son emplacement exact dans cette zone.

Actions du familier

  • RusePluie saumâtreNiv. 8

    Ordonne à votre bête d'exécuter Pluie saumâtre. Effectue une attaque magique d'eau dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : de 500 à 1250 Type : robuste La puissance augmente en fonction du nombre de PT consommés. Condition : bête appelée, 100 PT de la bête disponibles. Combinable aux techniques instinctives du dresseur pour réaliser des combos instinctifs.

  • Déchaînement apprivoiséLumière sinistreNiv. 18

    Ordonne à votre bête d'exécuter Lumière sinistre. Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 450 Effet additionnel : augmente de 10% la vulnérabilité magique des ennemis dans l'aire d'effet. Durée : 30s Effet additionnel : vous octroie Va-tout amélioré. Durée : 60s Condition : en combat, bête appelée et Connexion animale.

  • Don de la natureVague répressiveNiv. 22

    Effectue une attaque magique d'eau sur la cible. Puissance : 350 Effet additionnel : augmente vos PT de 10. Effet additionnel : dissipe un effet bénéfique de la cible. Augmente vos PT de 50 lors de cette dissipation. Condition : Assimilation d'hydride. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Technique de bête lorsque les conditions sont réunies.

COMMENTAIRES