Hydre
Lieux de capture
À capturer sur Hydre
Actions du familier
RusePiège principalNiv. 8Ordonne à votre bête d'exécuter Piège principal. Effectue une attaque physique perforante sur la cible. Puissance : de 500 à 1250 Type : robuste La puissance augmente en fonction du nombre de PT consommés. Condition : bête appelée, 100 PT de la bête disponibles. Combinable aux techniques instinctives du dresseur pour réaliser des combos instinctifs.
Déchaînement apprivoiséSouffle blancNiv. 18Ordonne à votre bête d'exécuter Souffle blanc. Effectue une attaque magique neutre dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 450 Effet additionnel : inflige Maladie aux cibles. Maladie : réduit de 80% la vitesse de déplacement et de 95% l'effet des sorts de restauration des PV. Durée : 30s Effet additionnel : vous octroie Va-tout amélioré. Durée : 60s Condition : en combat, bête appelée et Connexion animale.
Don de la naturePeau d'écaillesNiv. 22Crée une barrière sur vous, absorbant les dégâts magiques subis pour un montant égal à 8% de vos PV maximums. Durée : 15s Quand la barrière a absorbé son montant de dégâts, vos PT sont augmentés de 85. Condition : Assimilation de cuirassien. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Technique de bête lorsque les conditions sont réunies.