Servir son rang B | Contrats de chasse | 10 | 2.3 |
Dans les hautes sphères IV | Front | 5 | 2.3 |
La foire du drone IV | Front | 5 | 2.3 |
Fouler le sable au Front V | Front | 10 | 2.3 |
Nourrir un serpent dans son Front V | Front | 10 | 2.3 |
Avis de tempête sur le Front V | Front | 10 | 2.3 |
Suer au Front V | Front | 10 | 2.3 |
On demande un guerrier II | Général | 10 | 2.2 |
On demande un guerrier I | Général | 5 | 2.2 |
On demande un paladin II | Général | 10 | 2.2 |
On demande un paladin I | Général | 5 | 2.2 |
Avoir les ouïes fines | Quêtes des peuples alliés | 20 | 2.2 |
Bonne à tout faire pour Kobolds | Quêtes des peuples alliés | 20 | 2.2 |
Noyés, mes poissons | Général | 10 | 2.2 |
Trésor humain vivant | Chasse aux trésors | 20 | 2.1 |
Pilier du Refuge | Quêtes des peuples alliés | 20 | 2.1 |
Mettre en cendres | Quêtes des peuples alliés | 20 | 2.1 |
Laisser une bonne impression I | Honneurs | 0 | 2.1 |
Chef de meute | L'Antre des loups | 20 | 2.1 |
Un loup bien repu | L'Antre des loups | 20 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Deux Vipères VI | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Deux Vipères V | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Deux Vipères IV | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Deux Vipères III | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Deux Vipères II | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Deux Vipères I | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Immortels VI | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Immortels V | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Immortels IV | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Immortels III | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Immortels II | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Immortels I | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom VI | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom V | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom IV | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom III | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom II | Général | 5 | 2.1 |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom I | Général | 5 | 2.1 |
Renaissance de la B.A.B. | Événements saisonniers | 10 | 2.1 |
Faire face aux imprévus IV | Général | 10 | 2.1 |
À l'assaut des donjons IV | Donjons | 10 | 2.1 |
Engranger la récolte VI | Mandats | 10 | 2.1 |
L'arme fatale : Omnilex | Armes antiques | 10 | 2.1 |
L'arme fatale : Œilvert | Armes antiques | 10 | 2.1 |
Sans ma barde | Général | 5 | 2.0 |
Caravane diligente | Grandes compagnies | 10 | 2.0 |
Les monstres attaquent, la caravane trace (niveau 40) | Grandes compagnies | 10 | 2.0 |
Les monstres attaquent, la caravane trace (niveau 20) | Grandes compagnies | 10 | 2.0 |
Pourvoyeur de ressources des Immortels III | Immortels | 10 | 2.0 |
Pourvoyeur de ressources des Deux Vipères III | Ordre des Deux Vipères | 10 | 2.0 |