Ixal

Volk

WERTE

Ixal
Oben6
Rechts1
Unten3
Links4

HINTERGRUND

Dieser Wilde Stamm beansprucht die durch Winderosion abgeschliffenen Canyons von Xelphatol für sich. Die Ixal haben längst die Fähigkeit zu fliegen verloren, dennoch sind die gefiederten Wilden stolz auf die rudimentären Flügel, die ihnen noch geblieben sind. Sie versuchen ihre Präsenz im Finsterwald wieder zu stärken, um eines Tages wieder Bäume fällen und ihrer launischen Gottheit huldigen zu können - ein Ziel, das die Bewohner Gridanias mit ihnen auf Kriegsfuß stehen lässt.

BEZUGSQUELLE

Herkunft
Von einem Gegner gewonnen
Wo
Gold Saucer (4,7, 7,4)

GEGNER

Startgebühr: 10 MGP
Regeln
  • Alle offen - Beide Spieler spielen komplett mit offenen Karten.
  • Gleich - Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten den gleichen Wert wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten.
Dazu die Regeln, die in der Region gerade gelten
Zentrales Hochland von CoerthasJoellaut
Startgebühr: 20 MGP
Regeln
  • Drei offen - Bei Spielbeginn werden drei zufällig ausgewählte Karten aufgedeckt, zwei bleiben dem Gegner verborgen.

KOMMENTARE