Ixal
Volk
WERTE
Oben6
Rechts1
Unten3
Links4
HINTERGRUND
Dieser Wilde Stamm beansprucht die durch Winderosion abgeschliffenen Canyons von Xelphatol für sich. Die Ixal haben längst die Fähigkeit zu fliegen verloren, dennoch sind die gefiederten Wilden stolz auf die rudimentären Flügel, die ihnen noch geblieben sind. Sie versuchen ihre Präsenz im Finsterwald wieder zu stärken, um eines Tages wieder Bäume fällen und ihrer launischen Gottheit huldigen zu können - ein Ziel, das die Bewohner Gridanias mit ihnen auf Kriegsfuß stehen lässt.
BEZUGSQUELLE
- Herkunft
- Von einem Gegner gewonnen
- Von
- Jonas Pik
- Wo
- Gold Saucer (4,7, 7,4)
GEGNER
Startgebühr: 10 MGP
Regeln
Dazu die Regeln, die in der Region gerade gelten- Alle offen - Beide Spieler spielen komplett mit offenen Karten.
- Gleich - Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten den gleichen Wert wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten.
Zentrales Hochland von CoerthasJoellaut
Startgebühr: 20 MGP
Regeln
- Drei offen - Bei Spielbeginn werden drei zufällig ausgewählte Karten aufgedeckt, zwei bleiben dem Gegner verborgen.