Geist aus der Lampe
WERTE
Oben4
Rechts2
Unten7
Links5
HINTERGRUND
Viele corvarische Legenden ranken sich um mystische Artefakte, wie zum Beispiel die Wunderlampe. Wenn man diese ordentlich reibt, so heißt es, erscheint daraus ein Geist, der einem Wünsche erfüllen kann.
BEZUGSQUELLE
- Herkunft
- Von einem Gegner gewonnen
- Von
- Camalbusert
- Voraussetzung
- Ein Buch zum Eintauchen
GEGNER
Alt-SharlayanCamalbusert
Startgebühr: 35 MGP
Regeln
- Tauschen - Zu Beginn einer Partie wird eine zufällig bestimmte Karte mit dem Gegner getauscht.
- Assfresser - Asse („A“) können von Einsen geschlagen werden.