Fledersquatch
WERTE
Oben6
Rechts2
Unten8
Links6
HINTERGRUND
Dieses Ungetüm von Fledermaus hütet die Irrungen der Qitari, dazu auserkoren, die heilige Stätte vor Räubern zu schützen. Sie verlor ihr schwaches Sehvermögen gänzlich an das gleißende Blenden der Lichtflut und verfeinerte über die Jahre ihren ohnehin schon ausgeprägten Ultraschallsinn.
BEZUGSQUELLE
- Herkunft
- Von einem Gegner gewonnen
- Von
- Redard
- Voraussetzung
- Ein Tapsen im Walde
GEGNER
Der Große Wald Rak'tikaRedard
Startgebühr: 25 MGP
Regeln
- Gleich - Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten den gleichen Wert wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten.
- Umkehrung - Es gewinnt immer die Karte mit dem niedrigeren Wert.