Cuchulainn der IV. Legion

WERTE

Cuchulainn der IV. Legion
Oben8
Rechts1
Unten7
Links6

HINTERGRUND

Die Jünger, eine ketzerische Randgruppe der IV. Legion, haben ihr Leben riskiert und die Macht eines Auracitensplitters entfesselt. Ihre nunmehr verzerrten Gestalten ähneln sehr der des Königs Cuchulainn, dem Unreinen, einer Legende aus Ivalice. Aber abgesehen von den Äußerlichkeiten und dem Namen, teilen sie keine der Eigenschaften des gleichnamigen Nichts­gesand­ten.

BEZUGSQUELLE

Herkunft
Von einem Gegner gewonnen
Voraussetzung
Pflicht und Sühne
Wo
Gangos (5,7, 6,8)

GEGNER

Startgebühr: 35 MGP
Regeln
  • Gleich - Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten den gleichen Wert wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten.
  • Tauschen - Zu Beginn einer Partie wird eine zufällig bestimmte Karte mit dem Gegner getauscht.
Dazu die Regeln, die in der Region gerade gelten

KOMMENTARE