Ananta

Volk

WERTE

Ananta
Oben3
Rechts7
Unten5
Links2

HINTERGRUND

Die Ananta, halb Frau, halb Schlange, nennen das Abanische Grenzland ihr Zuhause. Mit ihren magischen Fä­hig­kei­ten können sie Metalle geschickt bearbeiten und kunstvolle Schmuckstücke anfertigen.

BEZUGSQUELLE

Herkunft
Von einem Gegner gewonnen
Voraussetzung
Schuppenpflege

GEGNER

Abanisches GrenzlandGarima
Startgebühr: 20 MGP
Regeln
  • Plus - Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten addiert mit der angrenzenden Karte die gleichen Summen aufweist, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese angrenzenden Karten.
  • Bonus - Jede Fraktionskarte erhält einen Bonus, der sich für jede weitere Karte der gleichen Fraktion auf dem Spielfeld erhöht.

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