Ananta
Volk
WERTE
Oben3
Rechts7
Unten5
Links2
HINTERGRUND
Die Ananta, halb Frau, halb Schlange, nennen das Abanische Grenzland ihr Zuhause. Mit ihren magischen Fähigkeiten können sie Metalle geschickt bearbeiten und kunstvolle Schmuckstücke anfertigen.
BEZUGSQUELLE
- Herkunft
- Von einem Gegner gewonnen
- Von
- Garima
- Voraussetzung
- Schuppenpflege
GEGNER
Abanisches GrenzlandGarima
Startgebühr: 20 MGP
Regeln
- Plus - Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten addiert mit der angrenzenden Karte die gleichen Summen aufweist, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese angrenzenden Karten.
- Bonus - Jede Fraktionskarte erhält einen Bonus, der sich für jede weitere Karte der gleichen Fraktion auf dem Spielfeld erhöht.