Bestienbändiger

Finde Begleiter, fangbare Gegner und ihre Fundorte.

SchmetteraxtSt. 1

Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160

AnfreundenSt. 1

Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Der Angriff kann das Ziel nicht kampfunfähig machen. Zusatzeffekt: Markiert die Bestie als Ziel für einen Pakt. Dauer: 120 Sekunden Ob der Pakt geschlossen werden kann, entscheidet sich beim Sieg über die Bestie. Gebändigte Bestien werden im Bestienbuch verzeichnet und können fortan jederzeit als Familiare gerufen werden. Die Erfolgswahrscheinlichkeit ist umso größer, je niedriger die LP des Ziels beim Markieren sind. Sie steigt außerdem bei Zielen mit niedrigeren Stufen als der des Bändigers. Bei Zielen mit einer höheren Stufe als der des Bändigers ist ein Pakt nicht möglich.

Kampfhorn ISt. 1

Du rufst eine Bestie der Familie „“. Im Kampf beginnt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Kommandos, sobald die Bestie zurück­geschickt wurde. Außerhalb von Kämpfen gibt es keine Re­ak­ti­vie­rungs­zeit. Zusatzeffekt: Gewährt dir Eins mit der Natur. Zusatzeffekt: Setzt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für Entfesseln zurück. Zusatzeffekt: Setzt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für Borgen zurück.

AnalysierenSt. 1

Du untersuchst, ob du dich mit dem Ziel Anfreunden kannst. Kann auch von einem Reittier aus ausgeführt werden, wenn es sich am Boden befindet.

KlingenbissSt. 2

Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 Kombo-Bedingung: Schmetteraxt Attacke-Wert: 500 Bonus: Gewährt 13 TP.

HieblawineSt. 4

Du führst eine physische Attacke aus, die sämtliche TP verbraucht. Der Attacke-Wert richtet sich nach der Menge der eingesetzten TP. Attacke-Wert: 400 bis 1.000 Minimale TP-Kosten: 100 Instinktive Affinität: Wild Zusatzeffekt: Gewährt dir Wildes Herz. Dauer: 7 Sekunden Instinktive Fertigkeiten können hintereinander ausgeführt werden, um Zusatzschaden zu erzeugen, dessen Höhe jeweils von der letzten Fertigkeit der Kombo bestimmt wird. Das Ausführen einer Fertigkeit der Affinität Wild während des Effekts von Sanftes Herz löst die intendierte Kombo Sonnenhatz mit erhöhtem Zusatzschaden aus. Instinktive Fertigkeiten haben einen eigenen Reaktivierungs-Timer.

Scheidender SchlagSt. 6

Du lässt deine Bestie eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und alle umstehenden Gegner ausführen. Attacke-Wert: 1.000 Attacke-Wert bei Schleichender Vorteil: 1.500 Die Bestie verlässt nach Ausführung den Kampf. Zusatzeffekt: Erhöht die TP der Bestie um 24. Bedingung: Im Kampf und Bestie gerufen

MistralaxtSt. 8

Du führst eine physische Attacke aus, die sämtliche TP verbraucht. Der Attacke-Wert richtet sich nach der Menge der eingesetzten TP. Attacke-Wert: 400 bis 1.000 Minimale TP-Kosten: 100 Instinktive Affinität: Stet Zusatzeffekt: Gewährt dir Stetes Herz. Dauer: 7 Sekunden Instinktive Fertigkeiten können hintereinander ausgeführt werden, um Zusatzschaden zu erzeugen, dessen Höhe jeweils von der letzten Fertigkeit der Kombo bestimmt wird. Das Ausführen einer Fertigkeit der Affinität Stet während des Effekts von Wildes Herz löst die intendierte Kombo Mondpirsch mit erhöhtem Zusatzschaden aus. Instinktive Fertigkeiten haben einen eigenen Reaktivierungs-Timer.

DressurSt. 8

Du lässt deine Bestie eine instinktive Fertigkeit ausführen. Minimale Bestien-TP-Kosten: 100 Zusatzeffekt: Gewährt Sanftes Herz, Wildes Herz, Stetes Herz oder Dämonisches Herz. Dauer: 7 Sekunden Die Effekte dieses Kommandos können mit instinktiven Bestienbändiger-Fertigkeiten zu Kombos verkettet werden.

Kampfhorn IISt. 10

Du rufst eine Bestie der Familie „“. Im Kampf beginnt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Kommandos, sobald die Bestie zurück­geschickt wurde. Außerhalb von Kämpfen gibt es keine Re­ak­ti­vie­rungs­zeit. Zusatzeffekt: Gewährt dir Eins mit der Natur. Zusatzeffekt: Setzt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für Entfesseln zurück. Zusatzeffekt: Setzt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für Borgen zurück.

SchildspalterSt. 12

Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Kombo-Bedingung: Klingenbiss Attacke-Wert: 600 Bonus: Gewährt 15 TP.

AxtwirbelSt. 14

Du führst eine physische Attacke aus, die sämtliche TP verbraucht. Der Attacke-Wert richtet sich nach der Menge der eingesetzten TP. Attacke-Wert: 400 bis 1.000 Minimale TP-Kosten: 100 Instinktive Affinität: Dämonisch Zusatzeffekt: Gewährt dir Dämonisches Herz. Dauer: 7 Sekunden Instinktive Fertigkeiten können hintereinander ausgeführt werden, um Zusatzschaden zu erzeugen, dessen Höhe jeweils von der letzten Fertigkeit der Kombo bestimmt wird. Das Ausführen einer Fertigkeit der Affinität Dämonisch während des Effekts von Stetes Herz löst die intendiert Kombo Sonnenhatz mit erhöhtem Zusatzschaden aus. Instinktive Fertigkeiten haben einen eigenen Reaktivierungs-Timer.

HiebsturmSt. 16

Du führst eine physische Attacke aus, die sämtliche TP verbraucht. Der Attacke-Wert richtet sich nach der Menge der eingesetzten TP. Attacke-Wert: 400 bis 1.000 Minimale TP-Kosten: 100 Instinktive Affinität: Sanft Zusatzeffekt: Gewährt dir Sanftes Herz. Dauer: 7 Sekunden Instinktive Fertigkeiten können hintereinander ausgeführt werden, um Zusatzschaden zu erzeugen, dessen Höhe jeweils von der letzten Fertigkeit der Kombo bestimmt wird. Das Ausführen einer Fertigkeit der Affinität Sanft während des Effekts von Dämonisches Herz löst die intendierte Kombo Mondpirsch mit erhöhtem Zusatzschaden aus. Instinktive Fertigkeiten haben einen eigenen Reaktivierungs-Timer.

EntfesselnSt. 18

Du lässt deine Bestie ein Talent ausführen. Zusatzeffekt: Gewährt dir Schleichender Vorteil. Dauer: 60 Sekunden Bedingung: Im Kampf und Eins mit der Natur aktiv

Kampfhorn IIISt. 20

Du rufst eine Bestie der Familie „“. Im Kampf beginnt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Kommandos, sobald die Bestie zurück­geschickt wurde. Außerhalb von Kämpfen gibt es keine Re­ak­ti­vie­rungs­zeit. Zusatzeffekt: Gewährt dir Eins mit der Natur. Zusatzeffekt: Setzt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für Entfesseln zurück. Zusatzeffekt: Setzt die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für Borgen zurück.

BestienkönnenSt. 22

Ermöglicht je nach Bestiengattung, von der Äther geborgt wurde, ein anderes Kommando. Bei Innerer Biestling: Kommando reduziert den erlittenen physischen Schaden. Bei Innerer Gezieferling: Kommando erhöht die Blockrate. Bei Innerer Wölkling: Kommando verbessert die Agilität. Bei Innerer Saatling: Kommando vergiftet und schwächt. Bei Innerer Wogling: Kommando verursacht magischen Schaden bei einem Ziel. Bei Innerer Schuppling: Kommando erzeugt eine magische Barriere. Bei Innerer Ätherling: Kommando führt eine physische Attacke aus, die ein Ziel unterbricht. Bei Innerer Todling: Kommando entfernt einen negativen Status.

BorgenSt. 22

Du leihst dir vor­über­gehend den Instinkt deiner Bestie, um deine eigene innere Bestie zu wecken. Gezieferling: Gewährt dir Innerer Gezieferling. Wölkling: Gewährt dir Innerer Wölkling Saatling: Gewährt dir Innerer Saatling. Wogling: Gewährt dir Innerer Wogling. Schuppling: Gewährt dir Innerer Schuppling. Ätherling: Gewährt dir Innerer Ätherling. Todling: Gewährt dir Innerer Todling. Während des Effekts wird Bestienkönnen zu einem Kommando, das von der Gattung deiner Bestie abhängig ist. Der Effekt dauert an, solange die Bestie bei dir ist. Dauer nach Fortschicken: 90 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Schleichender Vorteil. Dauer: 60 Sekunden Bedingung: Eins mit der Natur aktiv

SchildansturmSt. 24

Du stürmst vor und führst eine Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 300 Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

AnspornenSt. 28

Du füllst deinen TP-Balken um 40 und verbrauchst dabei jegliche Stapel Rationaler Instinkt. Zusatzeffekt: Dein TP-Balken füllt sich um 70 pro verbrauchtem Stapel Rationaler Instinkt. Bedingung: Im Kampf

AnfeuernSt. 40

Du füllst den TP-Balken deiner Bestie um 30 und verbrauchst dabei jegliche Stapel Natürlicher Instinkt. Zusatzeffekt: Der TP-Balken deiner Bestie füllt sich um 70 pro verbrauchtem Stapel Natürlicher Instinkt. Bedingung: Im Kampf und Bestie gerufen