Hydra

Fundorte

Zu fangen bei Hydra

Kampf gegen die Hydra

Begleiter-Kommandos

  • TrickVerlockende FalleSt. 8

    Du lässt deine Bestie eine physische Stichattacke auf das Ziel ausführen. Der Attacke-Wert richtet sich nach der Menge der eingesetzten TP. Attacke-Wert: 500 bis 1.250 Minimale Bestien-TP-Kosten: 100 Instinktive Affinität: Stet Kann in Verbindung mit instinktiven Bestienbändiger-Fertigkeiten zum Einleiten oder Abschließen einer Kombo eingesetzt werden.

  • Gezähmte EntfesselungKalkatemSt. 18

    Du lässt deine Bestie eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor ihr stehenden Gegner ausführen. Attacke-Wert: 450 Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Krankheit zu. Effekt von Krankheit: Verringert die Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit um 80 % und die LP-Regeneration durch Heilzauber um 95 %. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Schleichender Vorteil. Dauer: 60 Sekunden Bedingung: Im Kampf und Eins mit der Natur aktiv

  • Gabe der NaturSchuppenpanzerSt. 22

    Du errichtest eine Barriere um dich, die erlittenen magischen Schaden in Höhe von 8 % deiner Maximal-LP absorbiert. Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, füllt sich dein TP-Balken um 85. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Innerer Schuppling aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Bestienkönnen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

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